Depuis 2017, L’Association Gorara s’est impliquée dans cette cause en mettant en place des actions ciblées à travers plusieurs activités, il s’agit de l’opération Migr’Action:
Migr’Action s’est articulée autour de 02 activités majeures à partir de 2017:
- En 2017, L’Association Gorara a créé une pièce de théâtre « Conte des Nez », sous la forme du « Théâtre Forum » et qui a été jouée dans plusieurs villes du Maroc
- En 2018, Migr’Action a évolué vers une dimension institutionnelle. En effet, un guide juridique expliquant toutes les formalités et les étapes par lesquelles passerait un migrant désirant s’installer au Maroc, de la carte de séjour à la nationalité...
Cette année, et en continuité à toutes ces actions en faveur des migrants, Gorara propose des jeux sous une forme électronique et une autre en papier ( jeu de société) ainsi que des ateliers afin de sensibiliser le plus grand monde face à ce phénomène.
JEU:
Quoi de mieux qu’un jeu pour déceler ce que l’inconscient des gens recèle d’autant plus que sa portée sera plus grande qu’un spectacle qui touche une minorité (public) tandis que le jeu vidéo touche beaucoup plus de personnes et surtout, derrière un écran, nous avons plus tendance à être nous même et à réagir tel que notre subconscient le pense.
En créant un jeu décliné en deux versions (version papier et version jeu vidéo) , avec une interface ludique, le joueur aura plusieurs options sur lesquels il pourra se positionner et ainsi nous renseigner sur comment il vit le phénomène de la migration tels que le choix du personnage qui le représente (migrant, autochtone, douanier, homme, femme, couleur de peau…)
Nous aurons ainsi accès à des statistiques qui regrouperont plusieurs données essentiellement sur comment le joueur interagit avec plusieurs éléments comme par exemple:
- Quelle réaction spontanée a le joueur face à un étranger qui veut franchir la frontière de son pays ?
- Choisira-t-il lui même de se positionner comme migrant ou encore femme? (choix des personnages)
- À quel moment le migrant devient-il une menace (pour son travail, son espace, ses acquis…)
Les statistiques qui ressortiront de ce jeu pourront être utilisés pour des campagnes de sensibilisation ciblées et répondront efficacement aux questionnements et craintes des personnes qui voient dans les migrants une menace économique et sociale. elles pourront également servir à corroborer des articles scientifiques.
ATELIERS :
En parallèle, des ateliers de sensibilisation seront programmés dans les universités d’été que proposent les partis politiques via leurs sections de jeunes politisés mais aussi la société civile à travers des associations engagées dans le combat de la migration. La base de ces ateliers reste le jeu en version papier. En effet, les participants pourront expérimenter le jeu et se mettre en situation de migrant.
Cette activité permettra également de sensibiliser sur la problématique de la migration mais aussi de percevoir comment est vécu ce phénomène. Bien sûr, la version « jeu vidéo » pourra être téléchargée via un QR code à la fin de ces ateliers et l’expérience des participants pourra être suivie en temps réel
DIFFUSION :
Ces jeux pourront toucher un maximum de personnes puisque des affiches seront éditées contenant le QR code qui mène directement à l’application téléchargeable pour Android et pour OS
Ces affiches seront visibles dans les grandes artères des grandes villes et la diffusion du QR Code pourra également se faire par les autres canaux de communication à savoir: e-mailing, Facebook Instagram et autres….